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    • 4.1.一般规定

     

    • 4.1.1.虚拟运动游戏是电脑生成的演示,随机抽取的数字结果可决定哪队赢得比赛或赛事,或者哪一位参赛者将在比赛或赛事中获得第一名、第二名、第三名等等。 比赛或赛事的结果由通过认证测试公司单独测试的随机号码生成器 (RNG) 控制。
    • 4.1.2.在任何适用条件下, 虚拟运动的投注规则约束与真实体育赛事相同。
    • 4.1.3.虚拟运动是广播赛事。 对同一比赛或赛事投注的会员都将收到同一结果。
    • 4.1.4.如果因电脑、电子或其他关键故障而干扰比赛或赛事的演示,被受影响的赛事上的投注均将作废,赌金将全额退还。
    • 4.1.5.即使比赛或赛事的评论信息不与虚拟运动视频流同步,所有投注仍视为有效。
    • 4.1.6.如果比赛或赛事未开始或未完成且不能确定赛果,则比赛或赛事将作废。 根据此次投注规则与规定,赌金将全额退还。
    • 4.1.7.即使会员从网站注销,未来比赛、赛事、周赛或季度赛的已接受投注仍视为有效。



     

    • 4.2.虚拟足球

     

    • 4.2.1.虚拟足球是指对由随机号码生成的足球比赛或赛事结果进行的投注。 RNG 使用每个单独球队的系统评级来决定比赛或赛事的结果。 这里有五 (5) 个球队彩池可供选择,从国际级到俱乐部级标准。 每次比赛将由两 (2) 个球队对决。
    • 4.2.2.虚拟足球有六 (6) 种投注类型:
    1. 1x2(独赢)
    2. 波胆
    3. 总进球数(总入球数)
    4. 双重机会
    5. 2.5大小盘
    6. 亚洲盘
    • 4.2.3.每场比赛或赛事都在晴天天气下举行,时间持续大约六十 (60) 秒。 包含四 (4) 次射门的精彩镜头集锦显示每个进球、失球和救球的结果。
    • 4.2.4.每场比赛或赛事开始都会说明及显示两 (2) 个球队和投注类型的相应金额列表。
    • 4.2.5.在开球警报之后,所有比赛或赛事将不会再接受投注。 开球后错误接受的任何投注将作废并退还赌金。
    • 4.2.6.一旦比赛或赛事结束,将会出现一个比赛结果比分牌,上面显示每个投注类型的分数线和投注结果。
    • 4.2.7.在显示比赛或赛事的结果后,将会介绍下一场比赛或赛事。 每场比赛或赛事的结果将在网站上显示一段时间。



     

    • 4.3.虚拟赛马

     

    • 4.3.1.虚拟赛马表示根据随机数字产生的赛马或赛事的结果下注。
    • 4.3.2.对于虚拟赛马,有5种下注方式:
    1. 独赢( Win)
    2. 位置(Place)
    3. 独赢/位置(Win/Place)
    4. 连赢(Forecast)
    5. 三重彩(Tri-cast)
    • 4.3.3.参赛马匹的数量在每次竞赛或赛事中将改变,这些竞赛将在晴天、阴天和夜晚的情况下分别按平跑、跳跃或冲刺的形式举行。
    • 4.3.4.取决于参赛马匹的数量,虚拟赛马中独赢/位置(Win/Place)定义为:
    • 4.3.4.1.对于8-11 匹: 位置1、2、3,赔率1/5
    • 4.3.4.2.对于12-15匹: 位置1、2、3,赔率1/4
    • 4.3.4.3.对于16 匹: 位置1、2、3,赔率1/4
    • 4.3.5.每次竞赛或赛事开始时将进行介绍,要显示所有马匹、它们各自的号码和价格清单。
    • 4.3.6.每次竞赛或赛事将持续30到45秒。
    • 4.3.7.一旦竞赛或赛事结束,将回放跨过终点线的马匹,然后显示前3或前4名。
    • 4.3.8.显示竞赛或赛事的结果后,将介绍下一次竞赛或赛事。每次竞赛或赛事的结果将在网站上显示一段时间。



     

    • 4.4.虚拟赛狗

     

    • 4.4.1.虚拟赛狗表示根据随机数字产生的赛狗或赛事的结果下注。
    • 4.4.2.对于虚拟赛狗,有5种下注方式:
    1. 独赢( Win)
    2. 位置(Place)
    3. 独赢/位置(Win/Place)
    4. 连赢(Forecast)
    5. 三重彩(Tri-cast)
    • 4.4.3.每次竞赛或赛事有6只狗参赛,这些竞赛将在晴天、阴天和夜晚的情况下分别按平跑、跳跃或冲刺的形式举行。
    • 4.4.4.每次竞赛或赛事开始时将进行介绍,要显示所有赛狗、它们各自的号码和价格清单。
    • 4.4.5.每次竞赛或赛事将持续30到45秒。
    • 4.4.6.一旦竞赛或赛事结束,将回放跨过终点线的赛狗,然后显示前3名。
    • 4.4.7.显示竞赛或赛事的结果后,将介绍下一次竞赛或赛事。每次竞赛或赛事的结果将在网站上显示一段时间。



     

    • 4.5.虚拟网球赛

     

    • 4.5.1.虚拟网球赛表示根据随机数字产生的网球赛或赛事的结果下注。
    • 4.5.2.每次网球赛有两名选手参赛,这些比赛将于天晴时在草地球场上举行。
    • 4.5.3.对于虚拟网球赛,有三种下注方式:
    1. Moneyline
    2. 正确的得分
    3. 总分
    • 4.5.4.每次竞赛或赛事开始时将进行介绍,要显示两位选手、他们各自的衬衫和旗帜、一只选手服务指示器以及每种下注的价格。
    • 4.5.5.每次竞赛或赛事包括分数达到12分的单轮比赛,比赛时间为30到120秒。
    • 4.5.6.显示竞赛或赛事的结果后,将介绍下一次竞赛或赛事。每次竞赛或赛事的结果将在网站上显示一段时间。



     

    • 4.6.虚拟赛车

     

    • 4.6.1.虚拟赛车表示根据随机数字产生的竞赛或赛事的结果下注。
    • 4.6.2.虚拟赛车有五种下注方式:
    1. 独赢
    2. 位置
    3. 独赢/位置
    4. 连赢
    5. 三重彩
    • 4.6.3.每场竞赛或赛事将由12位车手参赛,这些赛事将在晴天的情况下在椭圆的赛道 上进行。
    • 4.6.4.每场竞赛或赛事开始时将进行介绍,介绍将显示车手列表,价格,赛道名字, 倒计时钟,赛事距离和赛事。
    • 4.6.5.每场竞赛或赛事将为60秒。
    • 4.6.6.一旦竞赛或赛事结束,将回放及显示前3名跨过终点线的车手。
    • 4.6.7.显示竞赛或赛事的结果后,将介绍下一次竞赛或赛事,每次竞赛或赛事的结果 将在网站上显示一段时间。



     

    • 4.7.虚拟自行车

     

    • 4.7.1.虚拟自行车表示根据随机数字产生的赛车或赛事的结果下注。
    • 4.7.2.对于虚拟自行车,有5种下注方式:
    1. 独赢
    2. 位置
    3. 独赢/位置
    4. 连赢
    5. 三重彩
    • 4.7.3.每次竞赛或赛事有6-9辆自行车参赛,竞赛是在椭圆形的自行车场及灯光的情况下进行。
    • 4.7.4.每次竞赛或赛事开始时将进行介绍,介绍将显示骑士名单,球衣颜色,价格清单,跑道名称,倒数时钟和比赛距离。
    • 4.7.5.每次竞赛或赛事将持续45秒。
    • 4.7.6.一旦竞赛或赛事结束,屏幕将回放跨过终点的骑士,附加照片显示及首三位到达终点的骑士
    • 4.7.7.显示竞赛或赛事的结果后,将介绍下一场竞赛或赛事。每次竞赛或赛事的结果将在网站上显示一段时间。



     

    • 4.8.虚拟沙地摩托车

     

    • 4.8.1.虚拟沙地摩托车表示根据随机数字产生的赛车或赛事的结果下注。
    • 4.8.2.对于虚拟沙地摩托车,有2种下注方式:
    1. 独赢
    2. 连赢
    • 4.8.3.每次竞赛或赛事有4名摩托车骑士,竞赛将在夜间或灯光下的扁椭圆形轨道上进行。
    • 4.8.4.每次竞赛或赛事开始时将进行介绍,介绍将显示骑士名单,价格清单,跑道名称,倒数时钟和比赛距离。
    • 4.8.5.每次竞赛或赛事将持续30秒。
    • 4.8.6.一旦竞赛或赛事结束,屏幕将回放跨过终点的骑士,附加照片显示及首三 位到达终点的骑士。
    • 4.8.7.显示竞赛或赛事的结果后,将介绍下一场竞赛或赛事。每次竞赛或赛事的结果将在网站上显示一段时间。